Mekanik & Tingkat Kesulitan
Penjelasan detail sistem permainan Axiom — musuh, difficulty, boss, dan upgrade senjata.
Halaman ini menjelaskan mekanik permainan Axiom secara detail — mulai dari perbedaan tiap tingkat kesulitan, jenis musuh, sistem nyawa, boss fight, hingga sistem upgrade senjata.
Tingkat Kesulitan
Host memilih tingkat kesulitan saat membuat sesi. Pilihan ini mempengaruhi jumlah musuh yang muncul dan kecepatan gulir layar:
| Elemen | Easy | Medium | Hard |
|---|---|---|---|
| Asteroid Bergerak | 8 | 15 | 25 |
| Basic Enemy | 0 | 9 | 15 |
| Sniper Enemy | 2 | 3 | 5 |
| Spinner (Squadron) | 6 | 3 | 5 |
| Kecepatan Scroll | 3 | 5 | 7 |
Untuk sesi pertama atau pemain baru, gunakan Easy agar player bisa memahami mekanik game sebelum menghadapi musuh yang lebih banyak dan cepat.
Jenis Musuh
Musuh Aktif
Musuh aktif berinteraksi langsung dengan pesawatmu dan harus dihancurkan atau dihindari:
| Musuh | HP | Perilaku | Damage |
|---|---|---|---|
| Basic Enemy | 50 | Mengejar posisi pemain secara aktif | Tabrakan: -2 HP |
| Sniper Enemy | 80 | Muncul dari atas, berhenti, membidik, lalu menembak peluru presisi | Tabrakan: -2 HP · Peluru: -1 HP |
| Spinner / Squadron | 40 | Muncul dalam kelompok formasi dengan pola Sine Wave, Cross, atau U-Turn | Tabrakan: -2 HP |
| Asteroid | 60–150 | Rintangan jatuh yang harus dihancurkan atau dihindari | Tabrakan: -3 HP |
Dekorasi Bergerak
Beberapa elemen visual di latar belakang juga memiliki interaksi mekanis:
| Elemen | Interaksi |
|---|---|
| Space Station 1 | Menembakkan peluru ke arah pemain (-1 HP per peluru) |
| Space Station 2 | Bergerak kamikaze mengejar pemain (-2 HP jika menabrak) |
| Batu (Rock) | Hiasan murni — meluncur melewati layar tanpa interaksi |
| Efek Visual | Booster, asap, ledakan — hanya estetika, tidak ada interaksi |
Sistem Nyawa & Kerusakan
Pemain memiliki maksimal 10 nyawa, dengan masing-masing nyawa memiliki 100 HP:
| Sumber Damage | HP yang Berkurang |
|---|---|
| Tabrakan Asteroid | -3 HP |
| Tabrakan Musuh / Kamikaze | -2 HP |
| Terkena Peluru Musuh | -1 HP |
| Terkena Laser Boss | -1 hingga -3 HP per tick (tergantung kesulitan) |
Setelah kehilangan satu nyawa, pemain mendapat imunitas selama 3 detik — selama waktu ini tidak ada kerusakan yang bisa diterima. Upgrade senjata hanya reset ke Level 1 saat kehilangan nyawa, bukan saat HP berkurang biasa.
Sistem Upgrade Senjata
Senjata pesawatmu bisa ditingkatkan hingga Level 4. Power-up mulai jatuh setiap 6 detik setelah 5 detik pertama permainan:
| Level | Senjata |
|---|---|
| Level 1 (Base) | Tembakan Spread 3 peluru di tengah |
| Level 2 | Spread kiri & kanan + tembakan tambahan di tengah |
| Level 3 | Menambahkan senjata Laser (tembakan cepat lurus) di tengah |
| Level 4 (Max) | Menambahkan senjata Magnetic — peluru mencari musuh terdekat otomatis |
Alur Waktu Permainan
| Waktu | Yang Terjadi |
|---|---|
| 0 – 5 detik | Dodge Phase — belum ada power-up, asteroid mulai berjatuhan |
| > 5 detik | Musuh mulai muncul acak dari antrean dengan jeda 2 detik. Power-up senjata mulai jatuh tiap 6 detik |
| Wave Clear | Setelah semua antrean musuh habis dan layar bersih, Boss muncul |
| 10 detik terakhir (Hard) | Boss dirancang muncul lebih intens di akhir sesi |
Boss Fight
Boss muncul setelah semua gelombang musuh berhasil dibersihkan. Sebelum boss masuk, muncul animasi peringatan ⚠️ WARNING ⚠️ selama 3 detik.
Pertempuran boss berlangsung dalam 3 fase:
Fase 1 — HP 100% hingga 75%
Boss menembakkan peluru kuning dari 4 turret secara cepat ke arah pemain.
Fase 2 — HP di bawah 75%
Boss memanggil 2 Minion (masing-masing HP: 400) dan mengaktifkan perisai — boss tidak bisa diserang sampai kedua minion dihancurkan terlebih dahulu.
Fase 3 — Rage Mode
Setelah kedua minion hancur, boss memasuki Rage Mode: bergerak lebih liar mengejar pemain dan menembakkan Laser Merah Raksasa setiap 2 detik.
Prioritaskan menghancurkan kedua Minion di Fase 2 secepat mungkin agar boss kembali bisa diserang. Selama perisai aktif, semua tembakan ke boss tidak akan berpengaruh.