GameForSmart Docs
GamesAxiom

Mekanik & Tingkat Kesulitan

Penjelasan detail sistem permainan Axiom — musuh, difficulty, boss, dan upgrade senjata.

Halaman ini menjelaskan mekanik permainan Axiom secara detail — mulai dari perbedaan tiap tingkat kesulitan, jenis musuh, sistem nyawa, boss fight, hingga sistem upgrade senjata.


Tingkat Kesulitan

Host memilih tingkat kesulitan saat membuat sesi. Pilihan ini mempengaruhi jumlah musuh yang muncul dan kecepatan gulir layar:

ElemenEasyMediumHard
Asteroid Bergerak81525
Basic Enemy0915
Sniper Enemy235
Spinner (Squadron)635
Kecepatan Scroll357

Untuk sesi pertama atau pemain baru, gunakan Easy agar player bisa memahami mekanik game sebelum menghadapi musuh yang lebih banyak dan cepat.


Jenis Musuh

Musuh Aktif

Musuh aktif berinteraksi langsung dengan pesawatmu dan harus dihancurkan atau dihindari:

MusuhHPPerilakuDamage
Basic Enemy50Mengejar posisi pemain secara aktifTabrakan: -2 HP
Sniper Enemy80Muncul dari atas, berhenti, membidik, lalu menembak peluru presisiTabrakan: -2 HP · Peluru: -1 HP
Spinner / Squadron40Muncul dalam kelompok formasi dengan pola Sine Wave, Cross, atau U-TurnTabrakan: -2 HP
Asteroid60–150Rintangan jatuh yang harus dihancurkan atau dihindariTabrakan: -3 HP

Dekorasi Bergerak

Beberapa elemen visual di latar belakang juga memiliki interaksi mekanis:

ElemenInteraksi
Space Station 1Menembakkan peluru ke arah pemain (-1 HP per peluru)
Space Station 2Bergerak kamikaze mengejar pemain (-2 HP jika menabrak)
Batu (Rock)Hiasan murni — meluncur melewati layar tanpa interaksi
Efek VisualBooster, asap, ledakan — hanya estetika, tidak ada interaksi

Sistem Nyawa & Kerusakan

Pemain memiliki maksimal 10 nyawa, dengan masing-masing nyawa memiliki 100 HP:

Sumber DamageHP yang Berkurang
Tabrakan Asteroid-3 HP
Tabrakan Musuh / Kamikaze-2 HP
Terkena Peluru Musuh-1 HP
Terkena Laser Boss-1 hingga -3 HP per tick (tergantung kesulitan)

Setelah kehilangan satu nyawa, pemain mendapat imunitas selama 3 detik — selama waktu ini tidak ada kerusakan yang bisa diterima. Upgrade senjata hanya reset ke Level 1 saat kehilangan nyawa, bukan saat HP berkurang biasa.


Sistem Upgrade Senjata

Senjata pesawatmu bisa ditingkatkan hingga Level 4. Power-up mulai jatuh setiap 6 detik setelah 5 detik pertama permainan:

LevelSenjata
Level 1 (Base)Tembakan Spread 3 peluru di tengah
Level 2Spread kiri & kanan + tembakan tambahan di tengah
Level 3Menambahkan senjata Laser (tembakan cepat lurus) di tengah
Level 4 (Max)Menambahkan senjata Magnetic — peluru mencari musuh terdekat otomatis

Alur Waktu Permainan

WaktuYang Terjadi
0 – 5 detikDodge Phase — belum ada power-up, asteroid mulai berjatuhan
> 5 detikMusuh mulai muncul acak dari antrean dengan jeda 2 detik. Power-up senjata mulai jatuh tiap 6 detik
Wave ClearSetelah semua antrean musuh habis dan layar bersih, Boss muncul
10 detik terakhir (Hard)Boss dirancang muncul lebih intens di akhir sesi

Boss Fight

Boss muncul setelah semua gelombang musuh berhasil dibersihkan. Sebelum boss masuk, muncul animasi peringatan ⚠️ WARNING ⚠️ selama 3 detik.

Pertempuran boss berlangsung dalam 3 fase:

Fase 1 — HP 100% hingga 75%

Boss menembakkan peluru kuning dari 4 turret secara cepat ke arah pemain.

Fase 2 — HP di bawah 75%

Boss memanggil 2 Minion (masing-masing HP: 400) dan mengaktifkan perisai — boss tidak bisa diserang sampai kedua minion dihancurkan terlebih dahulu.

Fase 3 — Rage Mode

Setelah kedua minion hancur, boss memasuki Rage Mode: bergerak lebih liar mengejar pemain dan menembakkan Laser Merah Raksasa setiap 2 detik.

Prioritaskan menghancurkan kedua Minion di Fase 2 secepat mungkin agar boss kembali bisa diserang. Selama perisai aktif, semua tembakan ke boss tidak akan berpengaruh.

On this page