GameForSmart Docs
GamesZigma

Mekanik & Tingkat Kesulitan

Penjelasan tentang sistem RPG dan Damage Calculation di Zigma.

Zigma mengimplementasikan elemen RPG (Role-Playing Game) yang kental, sehingga pengetahuan (jawaban benar) harus diseimbangkan dengan strategi.


Alur Pertarungan (Combat Mechanics)

  1. Encounter Phase: Party bertemu monster/boss. Monster memiliki Health Point (HP).
  2. Action Phase (Kuis): Soal kuis muncul di layar. Semua pemain atau turn tertentu harus menjawab.
  3. Execution Phase: Kalkulasi seberapa banyak yang menjawab benar. Animasi serangan akan dieksekusi di layar utama Host.

Sistem Skor (Damage Calculation)

Dalam Zigma, skor pemain dikonversikan menjadi statistik Damage atau EXP:

  • Ketepatan Jawaban (Base Damage): Menjawab benar memberikan base damage statis.
  • Waktu Menjawab (Critical Hit): Menjawab dengan sangat cepat (biasanya di 3 detik pertama) memiliki peluang untuk mencetak Critical Hit (damage ganda).
  • Party Combo: Jika banyak atau seluruh pemain dalam guild/party menjawab benar secara beruntun, akan terbuka Combo Strike masif untuk menjatuhkan Boss.

Tips Jago

Kerja sama adalah kunci! Terkadang, lebih baik fokus menjawab pelan tapi benar daripada terburu-buru dan salah. Kekuatan Party jauh lebih besar saat semua orang berkontribusi memberikan damage yang konsisten.

On this page