GamesZigma
Mekanik & Tingkat Kesulitan
Penjelasan tentang sistem RPG dan Damage Calculation di Zigma.
Zigma mengimplementasikan elemen RPG (Role-Playing Game) yang kental, sehingga pengetahuan (jawaban benar) harus diseimbangkan dengan strategi.
Alur Pertarungan (Combat Mechanics)
- Encounter Phase: Party bertemu monster/boss. Monster memiliki Health Point (HP).
- Action Phase (Kuis): Soal kuis muncul di layar. Semua pemain atau turn tertentu harus menjawab.
- Execution Phase: Kalkulasi seberapa banyak yang menjawab benar. Animasi serangan akan dieksekusi di layar utama Host.
Sistem Skor (Damage Calculation)
Dalam Zigma, skor pemain dikonversikan menjadi statistik Damage atau EXP:
- Ketepatan Jawaban (Base Damage): Menjawab benar memberikan base damage statis.
- Waktu Menjawab (Critical Hit): Menjawab dengan sangat cepat (biasanya di 3 detik pertama) memiliki peluang untuk mencetak Critical Hit (damage ganda).
- Party Combo: Jika banyak atau seluruh pemain dalam guild/party menjawab benar secara beruntun, akan terbuka Combo Strike masif untuk menjatuhkan Boss.
Tips Jago
Kerja sama adalah kunci! Terkadang, lebih baik fokus menjawab pelan tapi benar daripada terburu-buru dan salah. Kekuatan Party jauh lebih besar saat semua orang berkontribusi memberikan damage yang konsisten.